二つのチームバランスのため、プレイヤー自身がチームを選ぶことはできません。システムで自動的に配分されます。
それぞれのチームの人数は必ずしも同じではありません。むしろ、ほとんどの場合、両方の人数は違います。しかし、戦力的には、対等になっています。
戦闘の途中で、回線が切断されたりマップを離れた場合でも、再入場すれば、戦闘に参加することができます。
ただし、所属チームを変更することはできません。
※戦場の終了時に『クリオス戦場』にいない場合、報酬を受け取ることができませんので、ご注意ください。戦場を離れてしまい報酬が得られなかった場合、報酬、アイテム、GP(ガイアポイント)の補償は、返却は致しかねますのでご了承下さい。
準備時間開戦の180秒(3分)前は戦場中央への通路を通ることはできません。
この時間で、同チームのメンバーで戦略を相談してください。
チームの勝利を決める「ディザスター奪還ポイント」と個人の成績になる「個人戦績」
| 勝利チーム | 個人の戦績が高ければ高いほど、より良い経験値がもらえます。ただし上限が存在します。 勝利チームに所属していても一点も取れなかったプレイヤーがもらえる経験値は 敗退チームの基本報酬と同等になります。 |
|---|---|
| 敗退チーム | 個人の戦績を問わず、同じ経験値がもらえます。 |
| 戦績取得方法 | 得点 |
|---|---|
| 敵陣営のキャラクターを倒す。 ※自分よりもLv10以下のキャラクターを倒した場合、獲得戦績は0ポイントとなります。 |
0~2 |
| ディザスターの移送 | 20 |
| ディザスターを奪還し持った状態で、NPCと話したキャラクター | 300 |
| 城門を壊す | 5~80 |
| 1個の建築材料を貢献 | 5 |
専用チャットチャンネルを新設。戦闘への参加者しか使用できません。
参加者は「クリオス戦場」マップに入ると、チャットチャンネルが自動的に専用チャンネルに変換されます。
チームで戦略などの相談ができます。